PHOTOSHOP AVANZADO

Manejar y adquirir conocimientos avanzados sobre Photoshop, de manera que se mejore y y perfeccione la realización de tareas de digitalización y tratamiento de la imagen.

Metodología

Este curso se imparte bajo la metodología de teleformación, que pone a disposición de los alumnos todas las herramientas didácticas y tecnológicas para un correcto proceso de aprendizaje.

El alumno a través de Aula A Marina donde realiza todo el proceso de aprendizaje accediendo a todos los contenidos formativos que tiene a su disposición, así como a unas serie de ejercicios y evaluaciones para medir el resultado conseguido.

En Aula A Marina, el alumno tiene a su disposición los siguientes elementos didácticos:

  • Manual en PDF
  • Contenido Interactivo Multimedia.
  • Videos didácticos
  • Evaluaciones del contenido interactivo
  • Evaluación final
  • Material complementario

DIPLOMAS

Al finalizar el curso, el alumno podrá obtener un diploma de Academia A Mariña donde se reconozca la superación del curso.

FORMACIÓN DE CALIDAD

Todos nuestros cursos cuentan con recursos humanos y tecnologicos para ofrecer al alumno la mejor experiencia durante su formación.

SCORM 1.2

Tecnología multidispositivo para tablets y moviles.

Actividades de aprendizaje

Nuestros cursos cuentan con actividades de aprendizaje y autoevaluaciones para que el alumno afiance los conocimientos adquiridos.

Apoyo docente

Academia A Mariña cuenta con un equipo de docentes para resolver todas tus dudas durante el aprendizaje.

Datos del curso

Duración 60 horas
Modalidad
Empleabilidad Nivel empleo
Metodologia Nivel meto
Accesibilidad Nivel acces
Precio 180

Contenidos

Unidad 1: Información de la imagen
Introducción.
Modelos de color.
Modos de color.
Convertir entre modos.
La paleta Historia.
Datos en la imagen.

Unidad 2: Canales y máscaras
Introducción.
Trabajar con canales.
Canales de tintas planas.
Las máscaras.
Los canales alfa.
Máscara de texto.

Unidad 3: Edición no destructiva
Introducción.
Máscara de recorte.
Máscara de capa y vectoriales.
Capas de ajuste.
Capas de relleno.

Unidad 4: Trabajando con capas
Introducción.
Estilos de capa.
Trabajar con estilos
Grupos de capas
Crear composiciones.

Unidad 5Filtros I

Introducción.
Los efectos de los filtros.
El comando Transición.
La galería de filtros.
Deformar la imagen.
Creación de motivos.
Aislar un objeto.

Unidad 6: Filtros II
Introducción.
El filtro Licuar.
Interpretar y pixelar.
Filtros enfocar y desenfocar.
Otros filtros.
Plugins.

Unidad 7: Ajustar el color
Introducción.
Introducción.
Calibrar los dispositivos.
Gestión de color.
Perfil de color de una imagen.

Unidad 8: Obtener imágenes
Introducción.
Escanear imágenes.
Filtrar la captura.
La cámara digital.
Parámetros de impresión.

Unidad 9: Automatizar tareas
Introducción.
Grabar y ejecutar acciones.
Editar la acción.
El comando Lote.
Utilizar droplets.
Comandos Automatizar.

Unidad 10: Efectos especiales I
Introducción.
Reflejar imágenes.
Transparencia de cristales.
Fuego y humo.
Gotas de agua.

Unidad 11: Efectos especiales II
Introducción.
Crear texturas.
Botones transparentes.
Diseñar objetos.
Ambientes.

Unidad 12Efectos especiales III

Introducción.
Envejecer una imagen.
Convertir en dibujo.
Convertir en acuarela.
Efecto de lluvia
Presentaciones en PDF y conjunto de imágenes.

Unidad 13: Efectos especiales IV
Introducción.
Alinear y fusionar capas automáticamente
Crear panorámicas
Escala según el contenido
Imágenes HDR

Unidad 14: Diseño de páginas web
Introducción.
Preparar Photoshop.
Comando Zoomify.
Galería de fotografías Web.

Unidad 15: Sectores en Páginas Web
Introducción.
La herramienta Sector.
Propiedades de los sectores.
Guardar la tabla de imagen.

Unidad 16: Optimizar imágenes para la Web
Introducción.
Optimizar imágenes GIF.
Transparencia en GIF.
Optimizar el formato JPEG.
Simulación de transparencia en JPEG
Optimizar el tamaño.
Formatos WBMP y PNG.

Unidad 17: Crear animaciones
Introducción.
Animación sencilla.
Trabajar con capas.
Eliminación del fotograma.
Guardar la animación.

Unidad 18: Trabajar con vídeo
Introducción.
Modo de línea de tiempo en el panel Animación.
Capas de vídeo.
Animaciones cuadro a cuadro.
Clonar en capas de vídeo.
Utilizar imágenes principales.

Unidad 19: Objetos 3D
Introducción.
Crear objetos 3D.
Trabajar con el panel 3D.
Dibujo en modelos 3D.