Aprender a manejar la aplicación Adobe Illustrator para diseño vectorial y desarrollar diseños con herramientas sencillas y conseguir acabados profesionales, partiendo de conocimientos previos muy básicos.
DISEÑO GRÁFICO VECTORIAL CON ADOBE ILLUSTRATOR
Metodología
Este curso se imparte bajo la metodología de teleformación, que pone a disposición de los alumnos todas las herramientas didácticas y tecnológicas para un correcto proceso de aprendizaje.
El alumno a través de Aula A Marina donde realiza todo el proceso de aprendizaje accediendo a todos los contenidos formativos que tiene a su disposición, así como a unas serie de ejercicios y evaluaciones para medir el resultado conseguido.
En Aula A Marina, el alumno tiene a su disposición los siguientes elementos didácticos:
- Manual en PDF
- Contenido Interactivo Multimedia.
- Videos didácticos
- Evaluaciones del contenido interactivo
- Evaluación final
- Material complementario
DIPLOMAS
Al finalizar el curso, el alumno podrá obtener un diploma de Academia A Mariña donde se reconozca la superación del curso.
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FORMACIÓN DE CALIDAD
Todos nuestros cursos cuentan con recursos humanos y tecnologicos para ofrecer al alumno la mejor experiencia durante su formación.
SCORM 1.2
Tecnología multidispositivo para tablets y moviles.
Actividades de aprendizaje
Nuestros cursos cuentan con actividades de aprendizaje y autoevaluaciones para que el alumno afiance los conocimientos adquiridos.
Apoyo docente
Academia A Mariña cuenta con un equipo de docentes para resolver todas tus dudas durante el aprendizaje.
Datos del curso
Duración | 60 horas |
Modalidad | |
Empleabilidad | |
Metodologia | |
Accesibilidad | |
Precio | 180 |
Contenidos
Unidad de Aprendizaje 1. Introducción
- Introducción.
- Qué es Illustrator.
- Aplicaciones en el diseño gráfico.
- Cómo obtener e instalar Illustrator.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 2. Entorno de trabajo
- Introducción.
- Descripción del espacio de trabajo.
- Panel de herramientas.
- Mesas de trabajo.
- Ajustes del espacio de trabajo.
- Manejo básico de archivos.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 3. Modificación de figuras
- Introducción.
- Dibujo de formas sencillas.
- Selección y manejo de objetos.
- Transformación de objetos.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 4. Herramientas de color
- Introducción.
- Nociones básicas del color.
- Selección de colores.
- Trabajar con muestras.
- Aplicar un color a un dibujo.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 5. Pinceles y símbolos
- Introducción.
- Dibujar con lápiz.
- Dibujar con pluma.
- Utilizando pinceles.
- Símbolos.
- Editar trazados.
- Manejo de contornos (trazado).
- Ayudas al dibujo.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 6. Trabajo con textos
- Introducción.
- Crear e insertar textos.
- Dar formato a los textos.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 7. Manejo de rellenos
- Introducción.
- Rellenos uniformes.
- Degradados.
- Mallas.
- Fusiones.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 8. Transparencia y apariencia
- Introducción.
- Transparencia.
- Apariencia.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 9. Usos de la herramienta
- Introducción.
- Cómo hacer gráficas.
- Trabajando con pintura interactiva.
- Uso de máscaras de recorte.
- Trabajar con perspectiva.
- Vectorizar una imagen con Live Trace.
- Crear acciones.
- Aprendiendo a crear animaciones.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 10. Diseño de sitios web
- Introducción.
- Conceptos previos.
- Creación de un sitio web.
- Otros elementos para web.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 11. Importación y exportación de archivos
- Introducción.
- Importar archivos.
- Archivos compatibles para importar.
- Exportar archivos de ilustración.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 12. Impresión
- Introducción.
- Imprimir.
- Empaquetar archivos.
- Resumen.
Unidad de Aprendizaje 13. Filtros
- Introducción.
- Manejo de bitmaps.
- Efectos aplicables a imágenes de mapa de bits.
- Atajo por teclados.
- Resumen.